Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2; lalu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.

Dari H4 ke F2, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H4.

raja Laba-laba maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6, dan raja Laba-laba maju dari A7 ke B7. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3