Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6; lalu kuda pahlawan kita menempati H6, meninggalkan F5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, sementara pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

Dari G3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Laba-laba maju ke B3 dan merebut pion kita.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Laba-laba maju dari D6 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Laba-laba maju dari A6 ke B5.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G1, dan laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Laba-laba maju dari B4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, sementara laba-laba menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Laba-laba maju dari D1 ke E1.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Laba-laba maju dari E1 ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.

Laba-laba menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3