Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
raja Tikus maju dari H7 ke H6, dan pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H3. Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. Dari C3 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.