Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C6 ke B6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Skak dari Tikus: pion berakar di C4.

Dari D3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

Dari B4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dari C6 ke B6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1