Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di F8 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. menteri Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.

Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.

Dari G5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan menteri Tikus maju dari G3 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Skak dari Tikus: menteri berakar di C8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

raja Tikus maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari C4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

raja Tikus maju dari D6 ke C5. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari A5 ke B6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1