Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari E5 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.