Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G5 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
raja Tikus maju dari B7 ke C7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.