Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke B5 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan benteng Tikus maju dari B4 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara benteng Tikus maju dari B8 ke B5.
Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A1, dan raja Tikus maju dari B8 ke A7. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Tikus maju ke B5 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan raja Tikus maju dari B5 ke A6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.