Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan kuda Tikus maju dari D5 ke B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. Dari C8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke B4, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F4. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dari D6 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke F2. Pion Tikus diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. benteng Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari F6 ke H4, menteri pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari D7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.

raja Tikus maju dari B7 ke A7. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari G3 ke G4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1