Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. kuda Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1; lalu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
pion Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari D5 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
pion Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Tikus maju dari F2 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6.
Tikus memberi skak dengan kuda di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari G1 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5.
Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C1.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
benteng Tikus maju dari C1 ke C2. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C7. benteng Tikus jatuh di C7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. benteng Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5; lalu tikus menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C6.
Di E1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari H1 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Setelah menjatuhkan menteri di A8, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Skak dari Tikus: benteng berakar di E8.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E7 ke E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari F2 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
raja Tikus maju dari E4 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D2 ke D3.
Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5; lalu raja Tikus maju dari F3 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E3 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
raja Tikus maju dari C4 ke C5. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 39 s
- Moves
- 215
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 23
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (215 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.