Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dari D4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C7 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.