Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1