Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C5.
raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Dari F3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G3.
raja Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6; lalu raja Tikus maju dari F3 ke E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3.
Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 47 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.