Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu benteng Tikus maju dari A1 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E4. Skak dari Tikus: pion berakar di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

raja Tikus maju dari F6 ke E6. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1