Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus memberi skak dengan kuda di C1.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke A2.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari G8 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke E3. Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D1.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari H7 ke G7. Dari C4 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di E4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1