Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Tikus memberi skak dengan kuda di H3.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2. Tikus menggerakkan kuda dari H3 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.

Dari F4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari F7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7. Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari C4 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari A8 ke B7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1