Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B7 ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari G2 ke B2; lalu tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B7 ke A7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke G8.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1