Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C8; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 32 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.