Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke A6 dan merebut benteng kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, dan tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke C8. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari C8 ke A7. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari E6 ke F7, dan pahlawan kita majukan kuda dari A7 ke C6. Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

raja Tikus maju dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A6. Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G6 ke F6. Dari E5 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari H7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.

raja Tikus maju dari D6 ke C7. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.

Tikus menggerakkan raja dari B7 ke A6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7. raja Tikus maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dari B8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.

pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1