Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. raja Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.