Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G2 ke H2.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari B7 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B8 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A6.
pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.