Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F7 ke E5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.

raja Tikus maju dari E6 ke D7, dan pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B1.

raja Tikus maju dari B6 ke A5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F4 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1