Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H7. kuda Tikus maju dari B6 ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari D8 ke E8, dan pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6.
Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
raja Tikus maju dari A5 ke A6. Dari B8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.