Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di B6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Tikus memberi skak dengan pion di A4.
Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C7.
pahlawan kita majukan raja dari A8 ke A7, dan tikus menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B7. Tikus memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di A8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus maju ke E2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan menteri di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. menteri Tikus mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8, dan tikus menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan menteri di B8.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A5. Dari H8 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan menteri di F5.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G8. menteri Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H5. menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8. Skak dari Tikus: menteri berakar di C8.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H7, dan tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4.
menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke H7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
menteri Tikus maju dari F8 ke F6. Dengan mengambil menteri di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari F6 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari D5 ke C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Tikus maju dari A8 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Tikus menggerakkan raja dari A7 ke A6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari C6 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3, dan raja Tikus maju dari C5 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E6.
pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke G7, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 34 s
- Moves
- 203
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (203 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.