Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D4 ke C6 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4, dan dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G5 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

pion Tikus maju dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F3. Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

pion Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

Dari H7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A7; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A4.

raja Tikus maju dari H3 ke H2, dan pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke C4. Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1. Mat. gajah pahlawan kita di D4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1