Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke B8 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap benteng pahlawan kita di B8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B8 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.
raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari D7 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B5 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
raja Tikus maju dari C4 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.