Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke A8, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F3.
raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke B8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.