Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5. raja Tikus maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke G6, dan pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari B5, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. Mat. benteng pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.