Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E8 ke C8 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C8.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan C8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H5.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 55 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.