Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H7, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6.
Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan raja di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.