Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H8 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E7.

raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1