Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E4 ke C5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.

kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E6. Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G7, dan dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

raja Tikus maju dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G7 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

pion Tikus maju dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.

raja Tikus maju dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke G7. Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

raja Tikus maju dari B6 ke C6; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke F5. Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1