Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di F8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F3.
raja Tikus maju dari E5 ke D5, sementara pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke E3. Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Dari D4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan raja Tikus maju dari B7 ke A6. Dari B5 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari B5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A6 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke B4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke F8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
Tikus maju ke F8 dan merebut gajah kita.
Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke H8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari G6 ke G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari G5 ke F6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari C6 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 2 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.