Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke E2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H7, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Tikus menggerakkan kuda dari D4 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F3, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H8, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. pion Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari F3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari H8 ke F7, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3, dan raja Tikus maju dari F5 ke E6.
Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dari A5 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari A6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D8.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A6.
pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D8, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.