Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan kuda dari B4 ke D3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara kuda Laba-laba maju dari F2 ke D1.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3. Dari B2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke G3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menangkap menteri di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan mengambil kuda di D3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.

raja Laba-laba maju dari F3 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke D6, dan laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Laba-laba maju dari F6 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4.

Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H4 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan raja Laba-laba maju dari G4 ke H3.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3