Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menggerakkan raja dari E8 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Laba-laba maju dari F7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.
pion Laba-laba maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6; lalu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7.
Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Laba-laba maju dari A6 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C7.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.