Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menggerakkan raja dari E8 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Laba-laba maju dari F7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.

pion Laba-laba maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6; lalu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Laba-laba maju dari A6 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C7.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3