Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G4.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3