Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G3 ke E4.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Laba-laba maju dari E4 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.
Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A1. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke A7; lalu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6; lalu raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.