Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan raja ke B2 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Siput: gajah berakar di F3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Siput maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

raja Siput maju dari C6 ke D5, dan pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1. Siput menggerakkan gajah dari A6 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5; lalu gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan F4 di belakang. Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Siput maju dari C5 ke C4.

Dari G3, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C2.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B8 ke E5. Siput menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Siput maju dari B3 ke B2. Dari E5 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan raja dari C2 ke B2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A1.

Dari D4 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara pion Siput maju dari B4 ke B3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2