Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

pion Laba-laba jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke E4.

kuda Laba-laba maju dari E8 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4.

pahlawan kita menangkap kuda di C4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke C6.

raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke A7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3