Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.

Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7.

benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan H3 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6. raja Laba-laba maju dari A6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari D3 ke D6.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E7, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.

gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3