Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
kuda Laba-laba maju dari G3 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C7.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu pion Laba-laba maju dari F5 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, sementara gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
raja Laba-laba maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4; lalu laba-laba menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.