Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A3.

kuda Laba-laba maju dari D6 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8.

pion Laba-laba mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B4 ke B5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke E7.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke F5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3