Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A3.
kuda Laba-laba maju dari D6 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8.
pion Laba-laba mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B4 ke B5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke E7.
raja Laba-laba maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.