Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari E6 ke F6, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.
raja Laba-laba maju dari D8 ke E7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan raja dari D6 ke E5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2, sementara laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, sementara pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.
Dari G1, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G3.
raja Laba-laba maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke F4. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dari F4 ke C1, gajah pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, dan laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan raja Laba-laba maju dari H7 ke H8.
Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, sementara raja Laba-laba maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke G6, dan laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Laba-laba maju ke G6 dan merebut kuda kita.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.