Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E6 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C4.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Laba-laba maju dari A6 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3