Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke A1 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke C7.
Laba-laba memberi skak dengan pion di F4.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Laba-laba memberi skak dengan pion di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke E5.
raja Laba-laba maju dari C6 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E5 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A7 ke A6.
pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Laba-laba maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, sementara kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.