Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke A1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke C7.

Laba-laba memberi skak dengan pion di F4.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Laba-laba memberi skak dengan pion di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke E5.

raja Laba-laba maju dari C6 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E5 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A7 ke A6.

pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Laba-laba maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, sementara kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3