Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke E5 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke H6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7; lalu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H2 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu laba-laba menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke C7.

raja Laba-laba maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke B6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D7 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke F7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3