Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. pion Laba-laba mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C1 ke C2.

pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F2 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu laba-laba menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A3.

Laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu kuda Laba-laba maju dari B4 ke C2.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Laba-laba maju dari F4 ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3