Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

benteng pahlawan kita mendarat di F8 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Laba-laba menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan kuda Laba-laba maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, sementara laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari B8 ke F8, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4, dan laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari A8 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5, dan pion Laba-laba maju dari E6 ke E5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H4 ke G4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3