Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

kuda pahlawan kita mendarat di E7 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke D4, sementara laba-laba menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari B3 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5, dan laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E7. Dari F5 ke E7, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3